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Dreamy Wings
Entwickler von Ambient.Prolouge

Ich habe einen Traum. Ein Traum das eines Tages ein Spiel geben wird auf das Bronys zeigen und sagen können: „Das ist viel viel mehr als ein Computerspiel über Ponys.“

Ich wünsche mir das eines Tages Bronys zur E3, Gamescom oder jeder anderen großen Spielemesse gehen und sehen wie jemand auf die Bühne kommt und sagt: „Wir haben ein Spiel über Ponys gemacht und es ist unglaublich.“.

Ich wünsche mir das eines Tages Bronys eine aufregende, wundervolle und emotionale Geschichte erzählen, die in einer einzigartig magisch wunderschönen Welt spielt. Eine Geschichte über tiefgehend bearbeiteten Charaktere mit prächtigen Flügeln, glänzenden Hufen, majestätischen Hörnern und Herzen so stark wie Pferde
Eine Geschichte die die Spieler dazu bringt die Welt von einer anderen Perspektive zu sehen. Eine Geschichte die dich dazu bringt die Meinungen und deine Weltanschauung zu überdenken.
Eine Geschichte die die Menschen nicht nur zum Lachen bringt sondern auch ihre Ideen über die wahren Grenze zwischen Gut und Böse zu hinterfragen, wie es sich anfühlt unsterblich zu sein und ob es wirklich einen Weg gibt alle Menschen in unserer Welt glücklich zu machen. Eine Geschichte die Stereotypen bricht und eine der meist geliebten Meisterwerke der Spielindustrie wird.

Ich habe eine lange Zeit gewartet aber nichts ist passiert. Dann fragte ich mich: „Warum sollte ich auf etwas warten wenn ich es auch selbst tun könnte?“

Das ist schon ein taffes Ziel, oder? Was viele Leute als unerreichbar halten. Vor allem weil ich keine Kenntnisse über Spielentwicklung und das Geschichten erzählen habe.

Unmöglich. Ja, sie sagten es sei unmöglich.

Danach habe ich gesagt: „Na dann werde ich es versuchen, Spaßes halber.

Ich habe jedes Detail der Spielentwicklung gelernt, hab an etwas gutem eine Zeit lang gearbeitet, polierte meine Ideen zum Punkt wo ich mehr als 90 % meiner originalen Konzepte wegschmiss, warf meine eigene Arbeit weg nur um das Spiel besser zu machen, und endlich kam die Alpha Phase des Projektes an dem ich gearbeitet habe.

Und dann gab es den Zeitpunkt an dem ich das erste Gameplay Video des ersten Teiles der Ambient Serie veröffentlicht habe – ein Spiel namens Ambient.Prologue.

Ich habe angefangen ein Action Adventure Spiel mit RPG Elementen zu machen. Die Geschichte dreht sich um zwei Schwestern während Sie versuchen ihren Platz in der wunderschön gefährlichen Welt um Sie herum zu finden. Du wirst als Astrum spielen, die ältere Schwester, während Sie durch ihr Leben mit Krinita an ihrer Seite voranschreitet, Gefahren trotzt und emotional wie auch moralische Prüfungen überstehen um ein bestimmtes Ziel zu erreichen.

Nachdem das Video veröffentlicht wurde, haben eine Menge talentierte Personen aus der ganzen Welt mich kontaktiert und boten mir ihre Hilfe an.

Und das ist die Geschichte die wir zusammen schrieben.

– Hey, Team ALBD, unser nächstes Ziel ist unmöglich. Wollt ihr es erreichen?

 – Nein. Wir wollen noch weiter!

 – Ohhh yeah! Das ist der Kampfgeist! In diesem Falle ist unser nächstes Ziel jenseits des Unmöglichen!

Es wird schon eine Menge Zeit und Leistung in Anspruch nehmen. Es ist das Ziel auf das ich mich seit drei Jahren zubewege. Und diesen Weg laufe ich mit einer Gruppe von großartigen Freunden.


Ungefähr ein Jahr ist bereits vergangen seitdem ALBD (A little Bit Different) begonnen hat zusammenzuarbeiten. Ein Jahr voll mit Entscheidungen, vielen Experimenten und wichtige Lektionen in Spieleprogrammierung und Teammanagement. Das Projekt, was wir bisher geplant hatten, entwickelte sich in etwas Größeres und Wichtigeres. Mit der Unterstützung der Brony-Fangemeinde, der Hilfe unserer neuen, loyalen und talentierten Teammitglieder und der großen Ansammlung von Erfahrungen, haben wir unsere Ziele und unseren Stil komplett neu definiert. All dies, damit wir ein Spiel machen können welches wirklich ein spaßiges und interessantes Gameplay, eine vollständig unabhängige und emotionale Handlung, eine einzigartige Grafik sowie Sound; und all das Unterstützt mit stetigen Optimierungen. Wir setzten die Marke für Qualität auf ein Level auf das wir stolz sein kann; eine welche nicht weniger als „großartig“ bezeichnet werden kann. An dieser Stelle haben wir eines verstanden: Dieses Spiel ist kein Prolog mehr. Es ist die erste Episode in der Ambient-Serie – Ambient.White!


Bist du auch talentiert? Glaubst du du kannst uns mit deinen Fähigkeiten helfen? Nun, unser Team würde dich gerne an Board haben!

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Du hast immer eine Möglichkeit etwas für die Entwicklung von etwas wundervollem beizusteuern!

Da war mal eine sehr inspirierende Serie im Fernsehen und Internet die sagte: „Freundschaft ist Magie!“

Also lasst es uns denen zeigen das Freundschaft wirklich Magisch sein kann!